[Escenario] Cassino de Ouistreham

¡Buenas tardes generales!

Vamos a intentar coger el ritmo del blog de nuevo, a ver si el tiempo nos deja, jejeje.

Hoy traemos un escenario inspirado en los combates del dia D, referentes a la zona inglesa de las playas de Normandía: La batalla del casino de Ouistreham. En esta batalla, 177 comandos franceses (los únicos franceses que participaron el dia D) tenían que abrirse camino desde la playa Sword hasta el Puente Pegaso, y por ello debían atravesar el pueblo de Ouistreham, siendo el casino del pueblo uno de los focos de resistencia alemanes. (El es

Podeis ver una buena secuencia cinematográfica de la batalla en la pelicula el dia mas largo.

Para este escenario recomendamos jugar a 1000 puntos de partida, usando para los comandos franceses el pelotón reforzado de Normandía del libro de Inglaterra y Commonwealth, usando la regla “Venganza” y aplicando las siguientes restricciones:

  • De entre todas las escuadras de infantería disponibles en el selector, solo podrán usarse las escuadras de Comandos. Además, cualquier equipo de infantería o cuartel general deberá ser veterano, pudiendo obtener las reglas “Combatientes aguerridos” y “tras las líneas enemigas” por +1 punto por miniatura.
  • No se permiten piezas de artillería de ningún tipo.
  • El unico vehiculo permitido es el Centaur CS (en la película usaron un Sherman, pero el que desembarcó realmente fue un Centaur CS con equipo anfibio).

El jugador alemán podrá hacerse la lista de hasta 1000 puntos usando el selector “Atlantic Wall resistance nest”, para representar a la guarnición costera de Ouistreham, con las siguientes excepciones:

  • Solo podrá elegir 2 obstáculos y no el bunker como elementos de escenografía que indican las reglas especiales del pelotón.
  • No podrán incorporar al pelotón ningún Flammpanzer B2(f)

Casino de Ouistreham

Reglas especiales del escenario:

  • Casino-bunker: La planta inferior del casino ha sido fortificada, por ello esta planta tiene a consideración de Bunker, tal y como indica el reglamento. Por contra, si alguna planta superior al edificio sufre un impacto con He o con un arma de carga hueca tira 1D6: con un 6 los escombros habrán caído sobre la apertura de la planta inferior, obstruyendo la apertura de la planta inferior, por l0 que no podrá volver a dispararse desde esa planta en el resto de la partida. Además, en el tejado del bunker podrá colocarse  un cañón antiaéreo.
  • Enfermeras tituladas: A partir del inicio de turno 3, el jugador aliado tira 1D6, con un 2+, media docena de monjas tituladas en enfermería llegaran a ayudar a los comandos franceses. Elige un edificio que este ocupado por tropas aliadas, desde ese momento todas las tropas aliadas a 6″ o menos (incluyendo al edificio en si mismo) contarán como si estuviesen en rango de un médico, tal y como indica el reglamento. Si en la tirada obtienes un 1, las monjas seran colaboracionistas e irán a ayudar a la guarnición alemana, desplegándose en el casino.

Objetivo de la partida:

  • Los comandos franceses deben abrir camino para poder reforzar a la guarnición del puente pegaso, mientras que los alemanes deben contenerlos el máximo tiempo posible mientras esperan que los refuerzos aplasten a los paracaidistas del puente y lleguen a ayudar en las playas. Por ello se juega usando las reglas del escenario 9 “Defensa de posición” del manual de Bolt Action, siendo el jugador alemán el defensor y el aliado el atacante. No hay bombardeo preliminar.

Disposición de la escenografía.
El casino debe estar completamente en el interior de la zona de despliegue del jugador alemán, rodeado de alambres de espinos, trincheras y dientes de dragón de manera circundante, colocando uno cuantos edificios en la mitad opuesta de la mesa, formando dos calles en dirección al casino. Esta imagen es orientativa para la colocación de la escenografía.

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