[Análisis] Nueva Guinea

¡Buenas tardes generales!

Pues por fin os traemos el análisis/destripamiento del último suplemento publicado por Warlord: Nueva Guinea.

Como siempre, vamos a contar las hojas del libro, en este caso 132 páginas. Recordemos el resto de suplementos empezando por Operacion Giant con 64 páginas, León Marino con 124 páginas, o las 124 de Battle of the Bulge, las 136 de Duel in the Sun, las 124 páginas de Empire in Flames las 104 de Germany Strikes, las 112 de Ostfront, las 108 páginas del Battleground Europe y las 96 de Tank War).

El libro lo componen 12 escenarios temáticos, que van desde emboscadas en la selva, a los clásicos de captura de objetivos en una zona fortificada, pasando por desembarcos.

Lo más interesante del suplemento es que trae una nueva lista de Australia, que sustituye al PDF publicado hace tiempo en la web de Warlord. En un primer vistazo rápido no ha cambiado mucho el libro respecto al PDF, quizás los principales cambios son que a los porteadores nativos de las escuadras de médicos les han quitado su regla de ampliar el radio de acción, y la mejora bestial que reciben los comandos australianos, que ahora se dividen en dos entradas distintas, una despliega como exploradores, emboscados o pudiendo elegir porque borde corto entrar cuando hacen la maniobra de flanqueo, y no al principio de la partida; y la otra es similar a la británica. Como curiosidad los M3 Stuarts no pueden llevar las 2 MMGs frontales adicionales por +20 puntos, a diferencia de los británicos, americanos y soviéticos.

Si seguimos con el suplemento, encontramos nuevas unidades para los japoneses.

  • Equipo de exploradores: Similares a los australianos, 3 hombres con despliegue avanzado y combatientes aguerridos.
  • Escuadra de ingenieros: Por fín podremos llevar a los lanzallamas protegidos en una escuadra numerosa
  • Escuadra de infiltradores: La primera escuadra a pie japonesa que veo con la regla de combatientes aguerridos, además pueden desplegar como exploradores y sustituir a su NCO por un oficial
  • Francotirador solitario: Tal y como su nombre indica, es un tirador solamente. Puede ignorar el primer contador de supresión que tenga a la hora de disparar, además puede cambiar su rifle por una LMG.
  • Sección de ametralladora japonesa: Un nuevo equipo de MMG (Ocupa hueco de MMG, no de escuadra de infantería). Puede estar formado por hasta 11 miniaturas, la MMG requiere de dos miniaturas que actúen como cargador, el resto puede disparar de la manera habitual sus rifles.
  • Equipo improvisado anticarro: Parecidos a los suicidas, pero que no mueren al final del ataque. Usán las reglas de asalto normal contra carros, pero cuentan como combatientes aguerridos contra ellos, es decir, si logran impactar pueden hacer otro ataque al carro. Solo pueden hacer daño superficial.

Cabo “Bull” Allen

También aparecen 2 escuadras nuevas para Holanda, una de las grandes olvidadas:

  • Sección de Guerrilla
  • Equipo de guerrilla con LMG

Para todos los ejércitos, vuelve a aparecer el Capellán, que parece que va a quedarse en el juego para siempre. La pregunta es… ¿Como hacer un capellán soviético o japonés? Habrá que ir pensando ideas.

Y llegamos a la sección de nuevos héroes de leyenda.

  • Japón:
    • Sargento Mayor Katue:
    • Teniente Coronel Hatsuo Tsukamoto
    • Alférez Tetsuo Ogawa
  • Australia:
    • Capitán Geoffrey Vernon
    • Coronel George Warfe
    • Cabo Leslye “Bull” Allen

Además sacan unas reglas nueva para Japón, y esperamos que próximamente para otros ejércitos: La influencia del general. Consiste en habilidades que obtienen los distintos pelotones reforzados por estar bajo la influencia del general. Estas influencias no se compran con puntos, si no que pueden escogerse gratuitamente al elegir determinados pelotones reforzados temáticos (no valen para el genérico). En este caso aparecen tres generales:

  • General Hitoshi Imahura: Permite adquirir unidades de infantería adicionales que sobrepasen el máximo del pelotón reforzado. Por ejemplo, un pelotón con 0-2 francotiradores, podría llevar 0-3 francotiradores, pagando un pequeño sobrecoste en puntos por esa unidad adicional.
  • Teniente General Hatazo Adachi: Al principio del turno puedes eliminar un contador de supresión de una unidad a 6″ o menos de un oficial.
  • Mayor General Tomitaro Horii: Las unidades de infantería propias no sufren el penalizador de -1 por hacer la maniobra de flanqueo. Es más, si la escuadra de infantería está acompañada por un equipo de MMG, ambas obtienen un +1.

En cuanto a pelotones reforzados, aparecen sobretodo pelotones para los australianos. Con pelotones reforzados no solo para Nueva Guinea, sino también para África, incluso aparece un pelotón acorazado temático de australianos en Nueva Guinea. USA y Holanda pasan sin pena ni gloria en cuanto a pelotones reforzados se refiere. Mientras tanto los pelotones reforzados japoneses son harina de otro costal, pudiendo desplegar en muchos de ellos hasta 4 francotiradores por pelotón, e incluso pudiendo agregar fortificaciones gratis, o disminuyendo las posibilidades que los observadores aéreos enemigos puedan obtener una tirada exitosa para llamar al avión, muy interesante si juegas habitualmente contra americanos. Como nota curiosa, hay pelotones donde por el pique existente entre el IJA y la SNLF hace que si llevas unidades de uno, no puedas hacerlo del otro :).

De reglas especiales para las partidas aparecen:

  • Peligros tropicales:
    • Monzón
    • Extenuamiento
    • Barro
  • Combate nocturno
  • Atrincheramientos:
    • Pozos de tirador
    • Trincheras
    • Ocultamiento de vehículos
    • Red de túneles japoneses
    • Atrincheramiento durante el juego
    • Alambres de espino
    • Fortificaciones:
      • Trincheras
      • Red de túneles
      • Bunker
  • Campos de minas
  • Asalto anfíbio
  • Reglas para partidas de incursión, que permite jugar partidas al más puro estilo Call of Duty, donde con una pequeña escuadra tendremos que infiltrarnos en las bases enemigas y sabotear objetivos.

Como opinión personal, este nuevo suplemento de Nueva Guinea aporta bastantes novedades interesantes al juego, sobretodo al ejército japonés. Además la incorporación de las habilidades de los generales abre un abanico de posibilidades. ¿A quien no le gustaría tener la influencia de Rommel para su DAK? ¿O el coraje de Patton para su III Ejército de USA en Normandía? ¿O el ansia de reconquista de DeGaulle para su  ejército de la Francia Libre?

¿Qué os parece el suplemento?

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4 comentarios sobre “[Análisis] Nueva Guinea

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